第五章:爱惜卡片和放手决斗,你选哪个?
到现在还不敢相信,芽亚眼睁睁的看到城管的手卡变成五张。她心中骂一句:“这是人品爆表了?”
不过裁判乌龙茶马上看到了其中的蹊跷,饶有兴致的学着城管的样子划触卡套的边缘。
“原来如此,卡套的缺陷倒成了你识别卡片的方法。”
“你有什么不满么?”
城管大胆的挑衅道。
“不,请随意。”
尽管乌龙茶无动于衷,但身旁的芽亚却被城管的小手段万般无奈。
卡套上面,没有任何人为的记号,也没有使用任何小道具,锯齿痕也不是特意加上去的,只是单纯的凭借强悍的记忆力记住每张卡特有的锯齿痕,这实在不能称之为“作弊”啊。顷刻间,芽亚也明白了城管的手段,一股莫名的压迫感涌入心头,这种压力不是来自身为决斗者的城管所发出的,而是以身为学力至上的“学神城管”所发出的压力。
别说是小雨,连芽亚也不会想到,涉及到多方面领域的游戏王卡片决斗,竟然还会牵扯到感官和心理领域。多数决斗者说到卡片,大数能想到的就是文字,再有就是图片。文字、图片通过视觉为大脑提供逻辑,决斗者为之做出战斗手段。
可是,卡片效果有一部分会涉及赌博因素,比如这种猜卡效果。要对付这种效果,绝大多数人会选择发动类似「黄金柜」之类的“把1张卡放在卡组最上面”的效果,然后在这个效果上进行连锁,诱导自己提前获知卡片信息。笨的人便是死马当活马医,不得已才赌一把,更有玄乎其玄的人似乎持有所谓的“第六感”,能猜到下一张卡是什么。
以上方法城管没有选择任何一种,而是利用规则之外,游戏道具本身的不足之处来达到“预知未来”的效果。
知道下一张卡是什么也许改变不了什么大局,但对于提早知晓的玩家而言,却能提前一小步做出对策。城管就是那个比芽亚快一小步的人!
“还不止这些,你以为我只会去猜卡组最上面的那几张卡么?”
“什么?”
“把拇指贴在边缘划一下,别说最上面的几张卡,连整个卡组的卡片顺序我都能猜个十不离**。”
“呃?!你已经知道所有卡片的排列顺序了?”
“知道了七八分吧。不废话了,我继续我的主要阶段!”
无可奈何,芽亚紧张的双眼视线在自己的手卡和场上快速切换,不知道城管会出什么卡。
“我发动魔法卡「喰种捕食」【魔法/通常】的效果!从手卡把1张「喰种」或「半喰种」怪兽送入墓地。之后,宣言1张卡的卡名,从自己卡组抽1张卡,抽到的卡是宣言卡名的卡的场合,把那张卡加入手卡,然后选择以下其中1个效果发动。●选择场上的1只怪兽破坏。●选择场上的1只怪兽,选择的怪兽效果无效化。”
城管调皮的拨弄自己的手指,笑道:“那么我要宣言喽。”手指立马贴合在卡组的边缘上,顺势一滑,锯齿痕的触感像数据般流入城管大脑,她对此迅速做出解析。坐在裁判席的乌龙茶无从制止,因为城管没有犯规。...
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